home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PowerGen / PowerGen CD-ROM.ISO / Win95_NT / Gamezone / ENGAGE / GAMES / MAGE / DATA.Z / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-08  |  5KB  |  102 lines

  1. ROLEMASTER: MAGESTORM
  2.  
  3. SYSTEM REQUIREMENTS:
  4.  
  5. Pentium 90
  6. 16 MB RAM
  7. 20 MB available hard drive space
  8. Windows 95
  9. Microsoft Direct X (version 2) run-time files----available in the download section.
  10.  
  11. BASIC GAME PLAY:
  12.  
  13. This is a brief outline using the basic functions of the game to get you on your way to playing Magestorm.  
  14. You will be able to bias pools, conquer shrines, attack and defend yourself against your opponents.   Please 
  15. be aware that Magestorm has extensive spells and configuration patterns.  Therefore it is in your best 
  16. interest to read the entire manual available in the manual directory under the Magestorm game.
  17.  
  18. When starting Magestorm, you will enter a virtual study.   This is where you will click on particular items to 
  19. choose your game options (if you let your mouse pointer rest on a particular item, the item will
  20. lighten and text will appear telling you what that item does):
  21.  
  22. Gem Dice=Configure Character
  23.  
  24. Crystal Ball=Configure Game
  25.  
  26. Book on top shelf=Connect Online
  27.  
  28. Book on third shelf=Enter Tavern
  29.  
  30. Pillar/Statue=Select Character
  31.  
  32. Globe=Single Player
  33.  
  34. Door=Exit Magestorm
  35.  
  36. Begin by clicking on the gem dice located on the table.  Choose your name, profession & appearance.  
  37. When choosing your profession, keep in mind the different powers and spells available to each.
  38. Clerics are the healers and protectors; their spells are strongest in blessing and prayers, healing and 
  39. resurrecting.  Magicians are the fighters; they have the most powerful spells for attacking.  Mentalists use 
  40. the power of their mind to work against opponents; they are strongest in spells that affect your mental 
  41. capabilities.  Clerics and mentalists are strongest in destroying and repairing shrines.  Magicians and 
  42. mentalists are strongest in biasing earthblood pools.  After determining your character, reroll the numbers 
  43. until you are satisfied with the point distribution.  Click on Save to keep your choices and then click on Exit 
  44. to enter the Tavern.
  45.  
  46. After exiting, click on the book on the top shelf (Connect Online).  This will bring you to the Tavern.  In the 
  47. Tavern, you can see other players in Magestorm.  To enter a game, click on Arena.  Highlight
  48. the game you wish to enter by clicking on it. Click on Show to choose your team (Order, Balance, Chaos) 
  49. and click on Enter to start playing.  If no games are available, click on Create. Choose your arena to play, 
  50. and then click on Launch. When ready to start the game, click on Enter.
  51.  
  52. You will be placed in the game standing in your shrine.  You will want to choose your spells early
  53. on by clicking on the Spells icon at the bottom of the screen.  Select keys 1-10 in accordance with double 
  54. clicking on the spell in the list provided.  Switch spells by hitting the number for the spell you want to use.  
  55. To bias pools, you simply need to stand in it.  Biasing a pool to your team makes you and your teammates 
  56. more powerful; the more earthblood pools you control, the stronger you are.  To conquer a shrine, stand and 
  57. face the shrine ball until it is destroyed (do the same to repair a shrine).  When you approach a shrine or 
  58. enter a pool, a meter will appear at the top left of your screen, letting you know the percentage of power it 
  59. has.  You want to stay in the pool until it is 100% powered by your team.  You want to stand at the shrine 
  60. ball until it is completely destroyed or powered a full 100%.  You are open to any and all attacks/spells
  61. while you are biasing pools and conquering shrines.
  62.  
  63. If you are killed, you can resurrect yourself by pressing the Spacebar, as long as your shrine has not been 
  64. destroyed.  You lose experience points when you resurrect yourself.  Clerics that are Level 2 and above 
  65. have the ability to resurrect their teammates. This is most important if your shrine has already been 
  66. destroyed, as you cannot resurrect yourself.  You lose no experience points when a cleric resurrects you.
  67.  
  68. A match is a three-sided battle that usually does not end until one team conquers the other two. A match is 
  69. over when all the opposing teams' shrines have been destroyed and not been repaired in time (after all
  70. shrines have been conquered, players have 30 seconds to repair their shrine before victory is declared).  
  71. Some arenas have time limits, so if no team has conquered all the shrines within that time, the game is over 
  72. and no winner is declared.  You will gain experience points (and thus higher levels) if you are able to win 
  73. the game.  Your experience points, character levels, and spells carry from game to game.
  74.  
  75. KEYBOARD COMMANDS:  (The keyboard is configureable as well)
  76.  
  77. Arrow Keys=Forward, Back, Left, Right
  78.  
  79. Right mouse btn=Advance forward
  80.  
  81. Shift=Run
  82.  
  83. 1-10=Select Spells
  84.  
  85. Enter/Left mouse btn=Fire Spell
  86.  
  87. Space Bar=Open Door/Resurrect
  88.  
  89. Z/C=Crouch/crawl
  90.  
  91. T=Torch on/off
  92.  
  93. H=Cross-hairs on/off
  94.  
  95. A=Jump
  96.  
  97. ' (quote)=Chat
  98.  
  99. M=Mouse (toggles between keyboard controls and mouse controls)
  100.  
  101. Esc=Quit 
  102.